包含特效:爆炸、气泡、天气、发射光、火、闪光、光环、光、烟雾、图形、拖尾
包含特效:爆炸、气泡、天气、发射光、火、闪光、光环、光、烟雾、图形、拖尾
20余种cocos2d官方自带的3d特效action c++工程代码 实现在touch事件的注释中 效果可以用每段注释的代码放入runActions查看 不嫌麻烦的朋友可以做成菜单或者改成oc工程代码然后共享下 谢谢 编译环境:xcode3.2 sdk4.3
自动裁剪在draw函数内执行,由renderer->checkVisibility(transform, _contentSize)实现,判断该渲染指令是否被裁减掉,如果裁剪掉不显示,就不会把该渲染指令加入到渲染队列。 void Sprite::draw(Renderer *...
Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效---源代码 博客效果演示与讲解地址:http://blog.csdn.net/qiulanzhu/article/details/47910781
Cocos2dx特效 水纹特效1 文章:Cocos2dx特效 水纹特效1 对应资源
Cocos2dx特效 水纹特效1 资源文件
cocos2d 粒子特效 ios game
cocos2dx 发光武器、子弹特效源码,商业源码必学技巧,xcode 工程,可自己加android或win32工程。
用于unity cocos 等的ngui图集的裁剪生成相应的文件和单张图片,支持txt json xml等多种格式,直接点击textureUnpacker.exe 即可使用。
cocos2d-x 初级粒子爆炸特效,引用了大虾superraccoon作品中的资源,做初级示范之用。
Cocos2d-x OpenGL实现闪电特效
cocos2dx 的 数字滚动特效源码 ,xcode 环境编译
cocos2dx 裁剪区域以下内容基于一个比较老的cocos2dx版本:2.1.2,新版本请自行查看是否使用。cocos2dx提供了两种裁剪区域的方法: 一种是CCClippingNode, 另一种是 CCRenderTexture具体实现,请看这两个链接。...
方头像裁剪为圆头像,cocos2dx中,使用shader实现该功能~
cocos2dx可用3d粒子编辑器,支持pc、mac、iphone、android等平台
cocos2dx 运动轨迹特效源码,商业游戏必学技巧,xcode 工程,可自己加android或win32工程。
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->addChild(bg, -1);//1...
转载请注明原文地址:https://blog.csdn.net/crazyspopcorn_qian/article/details/38517901bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !...
看懂的大佬可以直接走了~ 下面将原算法改写成cocos creator可用的代码。 首先新建个节点用来绘制闪电。该节点添加组件:渲染组件-Graphics。 Graphics组件可以用来绘制线段,但同时只能绘制一种宽度、颜色、类型的...
在游戏或者影视中,模糊是很常用的特效,那么模糊效果究竟是怎么实现的呢?KUOKUO带你分析原理然后用CocosCreator实现!结尾有源码和演示视频哦! 正文 版本说明 因为 CocosCreator 在 2.2.x 版以后统一了格式,...
我所理解的cocos2dx 高清扫描版 完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识
有兴趣的可以去官网:shadertoy官网 ...流光特效代码: // Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. CCEffect %{ techniques: - passes: - vert: vs frag: fs blendState: targets: ...
大致思路就是creator里面js调用Java和object-c代码,调起系统相机相册...// 类型,是否需要裁剪,裁剪尺寸,回调方法 PlatForm.pickImage = function(type,needClip,clipSize,callback){ PlatForm.onChoosePhotoCallb
cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。 CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转...
http://blog.csdn.net/ctxdecs/article/details/43888399
cocos2dx3.0final版本的帮助文档,界面是中文的,内容是英文 使用时,双击压缩包中的index.html
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中MotionStreak是Cocos Creator中一个非常有用的特效组件,可以创建出类似于拖尾的效果。本文将深入讲解MotionStreak的实现原理及使用方法。