”cocos2dx ClippingNode 特效 裁剪“ 的搜索结果

     20余种cocos2d官方自带的3d特效action c++工程代码 实现在touch事件的注释中 效果可以用每段注释的代码放入runActions查看 不嫌麻烦的朋友可以做成菜单或者改成oc工程代码然后共享下 谢谢 编译环境:xcode3.2 sdk4.3

     自动裁剪在draw函数内执行,由renderer->checkVisibility(transform, _contentSize)实现,判断该渲染指令是否被裁减掉,如果裁剪掉不显示,就不会把该渲染指令加入到渲染队列。 void Sprite::draw(Renderer *...

     cocos2dx 裁剪区域以下内容基于一个比较老的cocos2dx版本:2.1.2,新版本请自行查看是否使用。cocos2dx提供了两种裁剪区域的方法: 一种是CCClippingNode, 另一种是 CCRenderTexture具体实现,请看这两个链接。...

     ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->addChild(bg, -1);//1...

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     看懂的大佬可以直接走了~ 下面将原算法改写成cocos creator可用的代码。 首先新建个节点用来绘制闪电。该节点添加组件:渲染组件-Graphics。 Graphics组件可以用来绘制线段,但同时只能绘制一种宽度、颜色、类型的...

     这里有一张尾气的贴图 新建一个材质gas 绑定这个图片 新建一个粒子系统节点 修改一下大小,方向,生成时间等参数 按需求修改即可。 粒子特效生成完成!

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